專題報導 2025-12-23 點閱數 133

盤點過去遊戲改編成電影的失敗作品

在電影史上,遊戲改編作品長期背負著「成功率極低」的惡名,許多作品不僅未能發揮原作魅力,反而成為票房與口碑雙輸的反面教材。從1990年代到2010年代初期,失敗案例層出不窮,也讓「電玩改編電影」一度被視為高風險類型。 回顧2000年以前的早期改編作品,1993年...
專題報導 2025-12-23 點閱數 116

任天堂後來沒有與Sony繼續合作開發主機的原因

任天堂後來沒有與Sony繼續合作開發主機,主要原因在於其在合作開發CD-ROM主機(即Nintendo PlayStation)的關鍵時刻單方面違約,選擇與飛利浦(Philips)合作。這一決定激怒Sony,使其決定自行開發遊戲機,最終催生PlayStation(PS),從而徹底改變遊戲產業的歷史。...
專題報導 2025-12-23 點閱數 154

《格鬥天王 / 拳皇》系列最受歡迎的KOF ’97

《格鬥天王》(The King of Fighters,簡稱KOF)系列歷代作品中,最廣泛被玩家認定為「最受歡迎」的一作,仍然是KOF ’97。這款作品之所以能長年屹立不搖,關鍵在於它幾乎完美體現KOF系列的核心精神。三對三的隊伍制戰鬥在本作中成熟定型,角色數量龐大且定位鮮...
專題報導 2025-12-23 點閱數 139

寶可夢「消失」的現象在玩家間經常引起困惑與討論

寶可夢「消失」的現象在玩家間經常引起困惑與討論,其背後原因其實多重且複雜,既涉及遊戲設計,也與玩家行為和遊戲世界觀息息相關。在不同遊戲版本中,「消失」的機制與原因各有差異,但核心都是時間流逝、玩家操作和系統設定的交互作用。 在《Pokémon G...
專題報導 2025-12-23 點閱數 220

台灣「1450」名詞的由來

「1450」這個詞在台灣網路語境中,主要用來指代偏向民進黨的「網軍」或網路支持者,其源頭可以追溯到2019年台灣行政院農業委員會的一項預算事件。當時農委會編列1450萬新台幣的預算,用於「加強農業訊息因應對策」,包括招募人員在社群媒體上澄清農業資訊。然而,此...
專題報導 2025-12-23 點閱數 4180

街機霸主SNK最終走向破產重整的命運

SNK Neo Geo最終淡出主機市場,並非單一決策失誤所致,而是長期商業定位、技術路線與市場環境變化交織下的結果。作為一款以「家用大型電玩」為核心概念的主機,Neo Geo在誕生之初就走上一條極為獨特、同時也極為冒險的道路,這條道路在早期塑造它無可取代的傳奇地位...